表面声波屏
声波屏的三个角分别粘贴着X,Y方向的发射和接收声波的换能器(换能器:由特殊陶瓷材料制成的,分为发射换能器和接收换能器。是把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能和由反射条纹汇聚成的表面声波能变为电信号。),四个边刻着反射表面超声波的反射条纹。当手指或软性物体触摸屏幕,部分声波能量被吸收,于是改变了接收信号,经过控制器的处理得到触摸的X,Y坐标。
人机界面是大家生活中时时刻刻都会用到的产品,但是大家有了解过人机界面设计的时候应该考虑哪些吗?今天小编就跟大家聊聊这方面的知识吧。1、以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。2、顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。3、功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。4、一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。5、频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。6、重要性原则即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控 制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最1优调度和管理。7、面向对象原则即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息 ,从而提高用户的交互水平和效率。以上就是小编给大家介绍的人机界面在设计的时候应该考虑的原则,希望这些可以帮助大家。
使用触摸屏的十点技巧
1.全屏运行你的应用程序
移去文件名栏和菜单栏,因此你以享受整个屏幕运行的好处。
2.采用明亮的背景颜色(不要用黑色)
明亮的背景颜色可以隐藏手指印,减小刺眼眩目的光线对视觉所造成的影响。其他图案背景(例如,皱纸图案)会使眼睛专注于屏幕图象而不是屏幕反射,即使在没有图标和菜单1选项的区域,也是如此。
3.用大按钮作为简单的点击界面
拖曳、双击、滚动条、下拉菜单、各种窗口或是其它因素都会使一些不熟练的使用者感到糊涂,也会减小使用者对产品的亲和度,降低其使用效率。
4.将鼠标的光标移去,使用户能注意整个屏幕而不是那个箭头
屏幕上的鼠标箭头会使用户想到,我怎么才能利用这个箭头来做我想做的事情?将箭头移去,用户的思考和行为就由间接变为直接。这样触摸屏的真正力量就显现出来了。
5.使用户一触摸屏幕就会得到回馈响应
即时的回馈对于使用户确认触摸已被接受是很重要的。回应可以是视觉的,比如和标准视窗按钮类似的立体按钮效果. 或者也可以以声音作为回应,即任何时候用户触摸屏幕, 都会听到“咔哒'声或其它声音。请确信显示器会立即清除上一屏,以及在下一个屏幕出现之前,屏幕显示沙漏图标(或是其它类似的图标)。 新闻资讯
6.让你的应用程序变得有趣而快速
如果系统速度很慢,用户肯定会走开。对他们的触摸给予快速的回应,你可以以此来锁定他们的注意力。高速的系统同样也会减少蓄意破坏行为的发生。图片模式需要过多的颜色和高分辨率,而这些东西只会减慢系统的速度。使用更多的颜色要比使用高分辨率有效得多。