处理的过程当中,需随时注意形体的走向,根据我们描绘的蓝色结构线条来改变模型高度,同时根据地图显示的特征观察模型高度的变化,地图显示是我们在浮雕过程当中使用最频繁的观察模式,不过在高的地方堆加高度之后,一定要重新选择地图显示模式,以便软件刷新一下当前模型高点,同时,还需要在堆去料等操作的时候注意颜色范围的选取,经常性的需要对某些区域填充颜色,以限定范围来操作模型
填色的时候通常对有封闭区域的地方采用区域填色,填色即是选取区域轮廓之后鼠标左键选择填充区域的里面还是外面即可实现相应位置的颜色填充。
其次最常用的是通过单线填色构建颜色划分的封闭区域,然后通过颜色划分的区域来使用种子填色功能填充相应位置,需要注意的是,现在的软件版本,在选择单线填色之后不进行任何操作的情况下可以单击空格键进入任意两点间直线填色,这个好处是,对于没有线条封闭或者连接的地方,可以不用再重新描线或者涂色来封闭区域,以提高填色效率。
对于没有矩形外框的线条
我们直接把所有线条框选,选择新建模型,这时对于边界余量可以输入1mm即可,软件自动对描线周围扩大1mm生成模型
对于生成的模型,可以在选项菜单下模型属性里看到模型的基本参数,例如顶点数和长宽高的具体参数,对于浮雕常用的撤销功能的撤销次数也集成在这个菜单下,直接在对话框输入撤销次数之后,把鼠标移动到菜单外的空白处点击右键即可确认撤销次数,撤销次数太多的话将会严重影响做图速度!
构造矩形网格,进入虚拟雕塑环境,调整步长(2-3百万左右)。
构造矩形网格时要注意:XY方向的精度一致。进入虚拟雕塑环境,首先调整所需步长,目的有三。1:防止直侧避出现锯齿。2:到刻画细节时,再去调顶点数边界会出现残料。3:防止颜色也消失。
三:把要操作的区域填一致的颜色,冲起所需的高度的基面。
手工木雕是用一定厚度木材,用雕刻刀往下铲。为了模仿手工雕刻方法,使用冲压工具,冲起所需高度的基面,以去料的方式,把层次与造型塑造出来。采用去料工具,其好处可以保留平整的直侧避保证高点一致,如用堆料工具需要大量的磨光很浪费时间,堆出的直侧避也不平整、不顺畅,还很难保正高点一致,所以采用去料工具,因为去料工具去出的直侧避比堆料效果好而且能保证高点一致。(如图3-3所示)
四:分色。
用颜色工具把牡丹花分成两部分,花的中心为一部分,展开的为一部分。这样做方便找大的层次关系。(如图4-4所示)
五:整体层次分开。
木雕文件主要以直侧避去层次,做每片叶子时注意叶子与叶子叠加的地方,中间的花瓣与展开的花瓣衔接的是否顺畅。(如图5-5所示)
六:再次分色,刻画细节。
再次分色时要注意:区域颜色与区域的边界线颜色一致,否则会出现很多毛刺,影响效果。如出现毛刺,把相交线切断,使用单线填色工具,把切断的线填色时,用磨光工具中仅去高、保留硬边、颜色内、力度一档即可把毛刺擦除。(如图6-6所示)