构造矩形网格,进入虚拟雕塑环境,调整步长(2-3百万左右)。
构造矩形网格时要注意:XY方向的精度一致。进入虚拟雕塑环境,首先调整所需步长,目的有三。1:防止直侧避出现锯齿。2:到刻画细节时,再去调顶点数边界会出现残料。3:防止颜色也消失。
三:把要操作的区域填一致的颜色,冲起所需的高度的基面。
手工木雕是用一定厚度木材,用雕刻刀往下铲。为了模仿手工雕刻方法,使用冲压工具,冲起所需高度的基面,以去料的方式,把层次与造型塑造出来。采用去料工具,其好处可以保留平整的直侧避保证高点一致,如用堆料工具需要大量的磨光很浪费时间,堆出的直侧避也不平整、不顺畅,还很难保正高点一致,所以采用去料工具,因为去料工具去出的直侧避比堆料效果好而且能保证高点一致。(如图3-3所示)
四:分色。
用颜色工具把牡丹花分成两部分,花的中心为一部分,展开的为一部分。这样做方便找大的层次关系。(如图4-4所示)
五:整体层次分开。
木雕文件主要以直侧避去层次,做每片叶子时注意叶子与叶子叠加的地方,中间的花瓣与展开的花瓣衔接的是否顺畅。(如图5-5所示)
六:再次分色,刻画细节。
再次分色时要注意:区域颜色与区域的边界线颜色一致,否则会出现很多毛刺,影响效果。如出现毛刺,把相交线切断,使用单线填色工具,把切断的线填色时,用磨光工具中仅去高、保留硬边、颜色内、力度一档即可把毛刺擦除。(如图6-6所示)
对于没有矩形外框的线条
我们直接把所有线条框选,选择新建模型,这时对于边界余量可以输入1mm即可,软件自动对描线周围扩大1mm生成模型
对于生成的模型,可以在选项菜单下模型属性里看到模型的基本参数,例如顶点数和长宽高的具体参数,对于浮雕常用的撤销功能的撤销次数也集成在这个菜单下,直接在对话框输入撤销次数之后,把鼠标移动到菜单外的空白处点击右键即可确认撤销次数,撤销次数太多的话将会严重影响做图速度!
描线
为了保证浮雕的相似程度,我们往往会绘制制作对象的轮廓曲线,绘制当中,由于一般是不规则轮廓,我们习惯采用多义线命令当中的样条曲线来绘制图形
描线当中我们需要注意的一些要点:
绘制的时候需要尽量贴近于制作对象的边缘轮廓,以确保模型的准确度
绘制过程当中难免会遇到线条节点断开的情况,这时可以勾选侧边菜单栏当中的自动连接功能,即可在绘制过程中软件自动把断
开的线条连接为一条完整曲面或者封闭曲线。
边缘以及内部结构的线条绘制完成之后,对于复杂的浮雕形体,我们会用和边缘描线不同颜色的线条来绘制制作对象的形体走向
这样的好处是:
在进入浮雕模块之后还能够比较明确的知道整个曲面高度的大概走向,当然,对于已经熟练掌握浮雕使用的朋友可以跳开这一步骤