分域:
由于我们所用的都是单线,要识别工作区域就要用单线添色来完成。为了方便单线添色现在在单线添色后按“空格键”可画颜色线条,这样就不用在去画线在添色了。注意添色时不同的区域颜色不要相连,要使颜色起到一个隔离区域的作用。
注意:所添颜色在什么位置上改变,那么线段也要在同一位置断开。这样是为了保证祥云面的光滑效果
使用祥云单线浮雕:
步骤一:点击所要进行祥云浮雕的区域。
步骤二:设置参数根据提示来选择所选区域有关的二维线段。(手工雕刻是依据线稿的走向依次的下刀雕刻,这种方式在软件中就体现在所选的二维线段上)我一般是点选圆弧的高点为切入点(图7)。
构造模型
建立好模型之后就可以开始对模型进行高度上的增减
对于一般的模型构建,我们普遍采用先区域浮雕,后堆,去料的步骤来做,区域浮雕命令当中提供了几种不同的浮雕生成方式,其中最常用到的截面形状是“椭圆”,高度方式是“自由高度”和“限定高度”.
其中:
边界角度控制 截面边界切线与水平面的夹角。
拉高比例控制 浮雕在高度方向变换的比例因子。
形状系数控制 控制浮雕饱满程度的参数。
边界角度我们一般会给到60度以上,这样有利于生成的浮雕边缘清晰,拉高比例不做改变,形状系数根据模型要求的高度来做,普遍情况下小于0.3,这样的好处是,模型不会太高,制作起来效率更好!
区域浮雕之后,对于边角上的尖角转折位连接处,会生成一些不必要的凹陷纹路(如图4-2字母标示处),浮雕区域进行颜色填充(4-3采用区域填色填充浮雕内部),填充完毕之后,选择磨光功能,限定颜色范围之后,在颜色内进行“去高补低”的磨光,颜色的限定有助于保持浮雕边缘清晰
要想做好祥云,区域的位置和线段的划分都会直接影响到祥云的效果。作图时有几点要注意:
1>:一个区域的首尾不能相交或相连,颜色离的太近就会相互影响如(图8)。在作图时为了处理好区域之间衔接的光滑,在祥云单线浮雕中点中了“使用给定的大距离”,它就会把前一次祥云浮雕的参数保留下来,用到下一个要操作的区域上,两个区域用同样的参数就可以联贯下来。这样一来每个位置的参数都会联贯的应用下去。当颜色以(图8)这样添时,同样的颜色相连在一起程序不能正确计算区域中每一点的切入边界位置。
2>:线断的截断位置要与所添颜色的位置相对应。保证每一条线断有真对性的工作。如果线断没有因为区域颜色的改变而截断,那么也会造成曲面不光滑的衔接。同样会出现(图8)的效果。线断截断也会使添色时更方便些。
3>:在点选线段的位置上,要灵活的运用辅助线段。如(图9)它就是用颜色相邻的边来做为切入点。如果画一条辅助线就不会出现这种情况了(图10)。所画的辅助线断一般是光滑的弧线,用这种作出的云面比较光滑。