区域的首尾要以当时两线之间位置的法向方向截断。这样断开有助于云面衔接的更流畅。就(图9)(图10)我们观察可以看出两图的兰色和紫色的截断方向不同,直接影响到云面衔接的效果。
要注意祥云单线浮雕参数的设定,这里面的参数与单线浮雕里的含义相同。工具栏中有一项“使用给定的大距离”这项是解决区域衔接的问题。待颜色和线段都调整好之后打开祥云单线浮雕的工具栏,一般以默认值就可,在第一次祥云变换时抅选“仅在流动层上,然后去作图,这样电脑就会保留这次作图的数据,在下一次的变换祥云时点选上“使用给定的大距离”这样就依据第一次的数据来作图,由于两个区域用同样的参数所以衔接起来比较流畅。这个方法可以连续生成祥云面。
这个工具可以很快的去除大料。在细节的刻画上还是需要去料,磨光来调整。磨光时可在抅选“保留硬边”,因为在雕刻祥云上时要求边是垂直的,所以点选它做出的云样即保证表面光滑又符合要求。在磨光时线段颜色不要与所添颜色一致,这样点选“保留硬边”才可以起到很好的作用。
用祥云单线浮雕做大形后,手动修改的效果。看得出来只需磨磨光效果就出来了。第一层做好后可固化一次。在冲压起下一层的高度。这个高度要低于上一层3个毫米左右,这样层次才能拉开。
木雕牡丹花局部,共八点。
一:描图。二:构造矩形网格,进入虚拟雕塑环境,调整步长(顶点数在200万-300万左右)。三:把要操作的区域填一致的颜色,冲起一个基面。四:分色。五:整体层次分开。六:再次分色,刻画细节。七:最后整体调整。八:模仿手工师傅用刀铲的痕迹,视觉上、更生动、更精彩存有一些木雕的味道。
一:描图。
作的图好坏与描图有很大关系。在木雕行业中都是手工是绘出线稿,手绘的线稿有抖动的地方,当我们用扫描仪扫线稿时,抖动的地方就会变成很大的锯齿,很多学员认为是画面一部分,放大看,描的图很标准,推远看线条不规范,不流畅,所以要分析理解后在描图。(如图2-2所示)
(描图是很重要的环节。我个人总结一点经验与大家交流一下,例如:客户拿过来一张图,也许这张图我们根本没见过,这时不要盲目的去描图,先观察,再观察过程中就要想这张图的造型与层次关系,再脑海里有大体的形态,作到心中有数,然后在描图。我总结一句话是:先思后动。)
新建模型
整个线条的绘制完成之后开始新建模型模板,新建模型有两种方法,
新建模板的方法一:
在平面环境中(就是我们绘制线条的模块下),绘制一个稍稍大于制作对象的矩形外围,选取这一个矩形轮廓
在艺术曲面菜单下 打开区域浮雕功能,在截面形状当中选取矩形截面,根据模型的复杂程度输入网格精度参数,一般两个参数我们都是相同的值,具体参数普遍控制在小于0.1(对于木雕等较大模型精度可能会达到0.2mm甚至更大)
通过效果预览即可看到渲染显示的模板
新建模板的方法二:
对于已经绘制好矩形外框的
直接进入虚拟雕塑环境,选取绘制好的矩形外框,打开模型菜单下的新建模型命令,默认精度为0.1,由于已经有绘制好的矩形外框,所以没有必要添加边界余量,此处参数为0即可,点击确定即可生成浮雕模型