先介绍一下UI:UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。基于游戏设计的UI,游戏UI分为两大类:游戏UI界面设计和游戏ICON设计。如果是界面比喻是骨架,那么ICON就是血肉,两者相辅相成不可分割。此处不会讲太多和美术基础相关的东西,但作为一名游戏UI,良好的手绘能力是必不可少的。游戏UI应用范围 PC端,Web端,Moblie端,VR,AR等,这里只举例出应用范围在Moblie手机端的游戏UI界面设计案例。游戏UI制作方式分类2D UI - 常见的以平面制作为主,更多的是通过2D方式去实现一切UI的制作和展现,无需3D软件配合,2DUI没有3D UI的灵活性,但它确是游戏UI发展史上最广泛使用的制作方法。在交互动效表现上比3D UI会差一些感觉,但精美程度可以做到很高!3D UI - 近年来最为凸显3D UI制作水平的当属炉石传说了,3D UI的优势就是可以完全和场景完美的融为一体,无障碍的翻转动势表现力,3D华丽特效的表现力都是2D很难达到的真实程度。3DUI也最适合做重交互的游戏体验,让人沉浸其中无法自拔达到心流体验的感觉,因为很多国内很多游戏的UI设计总是会让人感觉在玩UI而不是在体验游戏本身的乐趣,国内游戏这种制作尤其明显,国外这种情况很少,而优秀的游戏UI设计师总是在努力的往这种和游戏场景完美合一的境界去制作UI。